„Zeus soter kai Niké” (Zeus zbawca i zwycięstwo!)
- Okrzyk wojenny Myrmidonów.
Myrmidony to elitarne oddziały szturmowe ALEPH i szpica jego wysiłków przeciwko EI. Używają Lhostów specjalnie zaprojektowanych, aby towarzyszyć Achillesowi w walce. Ich reputacja dorównuje reputacji ich przywódcy, a wpływ, jaki ma na tych twardych i agresywnych weteranów, jest legendarny. Żaden człowiek w historii nie miał tak lojalnych zwolenników, którzy chroniliby jego plecy. Myrmidony są przedłużeniem Achillesa i dzielą z nim niektóre cechy osobowości, takie jak nadmierna żądza przemocy i działania „za wszelką cenę”. Dla nich każda nowa walka musi być najkrwawsza ze wszystkich, przewyższająca wszystkie poprzednie. Myrmidony są wysyłane przez ALEPH tam, gdzie furia i porywczość mogą wygrać, jeśli zimna logika jest niewystarczająca. Podobnie jak starzy Tesalscy Myrmidonowie z mitologii greckiej, ich zbroja jest pomalowana na ciemne kolory, co nadaje im wygląd mrówki-żołnierza. Dzicy i niebezpieczni, Myrmidonowie są okrutnymi i groźnymi wojownikami. Pomimo swojej dzikości, są uważani za najlepszą piechotę szturmową w Sferze. Nie ma możliwości porównania ich wydajności i żaden przeciwnik nie jest w stanie oprzeć się tak przytłaczającej sile jak oni. Wszyscy ich wrogowie padają, zdewastowani przez piekielny wir Myrmidonów, szarżujących jak wściekła, rycząca fala stali i śmierci.
Gdy Połączona Armia podnosi głowę, ALEPH wykorzystuje te krwiożercze Aspekty jako swoje rozdzierające zęby. Umieszczone w zoptymalizowanych do walki i-Lhostach i dowodzone przez legendarnego Achillesa, dzielą zarówno jego nieludzką dzikość, jak i nieprzejednaną arogancję. Myrmidony toczą bitwę za bitwą w tempie, które złamałoby słabszych organicznych wojowników bez słowa skargi.
Każdy Myrmidon specjalizuje się w konkretnej broni dystansowej, ale w ataku z bliska polegają na strumieniach pożerających nanobotów z nanopulserów zamontowanych na przedramionach i ich nadprzyrodzonych umiejętnościach posługiwania się xiphosem, jednoręcznym, obosiecznym krótkim mieczem. Z granatami dymnymi jako osłoną i zintegrowanymi urządzeniami zakłócającymi optykę ich i-Lhostów, wielu ich przeciwników ginie, nigdy wyraźnie nie widząc Myrmidona.
Zasada pierwsza: zawsze bądź epicki. Zasada druga: wygrywaj. Zasada trzecia: Okryj się chwałą. Zasada czwarta: Żadne inne zasady nie będą miały takiego znaczenia jak pierwsze trzy.


